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Text File  |  1996-04-24  |  9KB  |  117 lines

  1. ***Civilization 2000 - Beschreibung der Regierungsformen - GOVERN.TXT***
  2. ***─nderungen dieser Datei k÷nnen zu St÷rungen in der Civilopedia fⁿhren...***
  3.  
  4. Einheitenunterstⁿtzung:
  5. Glⁿcklichkeit:
  6. Korruption und Verschwendung:
  7. Besonders:
  8. Hinweise:
  9.  
  10. Anarchie
  11. Anarchie ist weniger eine Regierungsform als das Fehlen einer stabilen Regierung. Anarchie kommt vor, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation gestⁿrzt wird, oder wenn Sie eine Revolution anstiften. Nach einigen Runden der Anarchie k÷nnen Sie eine neue Regierung bilden. Anarchie ist dem Despotismus Σhnlich, mit der Ausnahme, da▀ der Grad der Korruption SEHR HOCH ist. WΣhrend der Anarchie werden keine Steuern eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgefⁿhrt.
  12.  
  13. Despotismus
  14. Beim Despotismus hat der Herrscher absolute Kontrolle ⁿber seine Untertanen und das MilitΣr verleiht dieser Herrschaft Nachdruck. Dieses System hat die Tendenz, individuelle Freiheiten auf ein Mindestma▀ zu reduzieren und das Ergebnis der Produktionsbemⁿhungen zu reduzieren.
  15.  
  16. * Jede Einheit, die die Stadtgr÷▀e ⁿberschreitet, kostet ein Schild pro Runde.
  17. * Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  18.  
  19. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
  20.  
  21. Despotismus hat einen hohen Grad von Korruption und Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
  22.  
  23. * Beim Despotismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschaft-SΣtze nicht h÷her als 60 Prozent gesetzt werden.
  24. * Terrainquadrate, die gew÷hnlich drei oder mehr Einheiten einer Ressource (Nahrung, Schilder, Handel) produzieren, stellen eine Einheit  WENIGER  her.
  25.  
  26. * Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer eine schwΣchere Regierungsform. Versuchen Sie so bald wie m÷glich, die Regierungsform zu einer Monarchie zu Σndern.
  27.  
  28. Kommunismus
  29. Eine kommunistische Regierung wird von einer beherrschenden Partei regiert, bei der eine einzige Person, der Vorsitzende, als Staatsoberhaupt agiert. In einem wahren kommunistischen System wird das gesamte Eigentum von allen besessen und die Arbeit wird so organisiert, da▀ sie  fⁿr alle Bⁿrger von gleichem Nutzen ist. Dieses Ideal wurde jedoch niemals wirklich realisiert und die "kommunistischen" Regierungen sind in der Regel weit von diesem Ideal entfernt.
  30.  
  31. * Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit ein Schild pro Runde.
  32. * Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  33.  
  34. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". Jede dieser Einheiten macht zwei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden.
  35.  
  36. Unter der kommunistischen Herrschaft eliminiert die Staatsaufsicht organisierte KriminalitΣt. Es gibt daher keine Korruption in Ihren StΣdten.
  37.  
  38. * Alle Spione bei Kommunismus sind Veteranen.
  39. * Bei Kommunismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschaft-SΣtze nicht h÷her als 80 Prozent gesetzt werden.
  40.  
  41. * Kommunismus pa▀t am besten zu weit ausgedehnten Reichen, die ein gro▀es MilitΣr unterstⁿtzen mⁿssen.
  42. * Verwenden Sie Ihre mΣchtigen Spione, um Technologie von den kapitalistischen Gegnern zu stehlen!
  43.  
  44. Demokratie
  45. Eine Demokratie wird von einem PrΣsidenten regiert, der von der Bev÷lkerung gewΣhlt wurde. Die Entscheidungen des PrΣsidenten mⁿssen vom Senat gebilligt werden, einer Gruppe von gewΣhlten Vertretern, die den besten Interessen der Bⁿrger dienen. Eine Demokratie erlaubt ihren Bⁿrgern, einen h÷heren Grad der Freiheit und Mitbestimmung zu genie▀en, als jede andere Regierungsform.
  46.  
  47. * Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde.
  48. * Siedler essen ZWEI Nahrungseinheiten pro Runde.
  49.  
  50. Jede Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer Stadt) befindet bewirkt, da▀ zwei Bⁿrger in der Hauptstadt unglⁿcklich werden.
  51.  
  52. Demokratien haben keine Korruption oder Verschwendung.
  53.  
  54. * Steuer/Luxus/Wissenschaft-SΣtze k÷nnen auf jede gewⁿnschte H÷he gesetzt werden.
  55. * In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gew÷hnlich mindestens eine Handelseinheit produziert, eine extra Handelseinheit.
  56. * Die Einheiten und StΣdte einer Demokratie sind gegen alle Formen der Bestechung immun.
  57. * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
  58.  
  59. * Demokratien k÷nnen eine riesige Menge Einkommen aus wissenschaftlicher Forschung produzieren. Wegen der strengen BeschrΣnkungen der Glⁿcklichkeit mit Rⁿcksicht auf MilitΣr, ist diese Regierungsform nur bei gro▀en, fortgeschrittenen Zivilisationen lebensfΣhig.
  60. * Die Erh÷hung der Luxusrate und das Bauen von Verbesserungen und Wundern k÷nnen Unglⁿcklichkeit vermindern.
  61.  
  62. Fundamentalismus
  63. Fundamentalismus ist eine Regierungsform, die um einen zentralen Glaubenssatz organisiert ist. Dieser Glauben, der gew÷hnlich religi÷ser Natur ist, gibt unbeugsame Richtlinien fⁿr die Aktionen und Reaktionen des Herrschers und der Bev÷lkerung. In einer fundamentalistischen Gesellschaft widmen sich das Volk und der Herrscher v÷llig ihrem Glauben, fⁿr den sie gew÷hnlich zu sterben bereit sind.
  64.  
  65. * Nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere Einheit ein Schild pro Runde (au▀er Fanatikern, deren Unterhaltungskosten immer Null sind).
  66. * Siedler essen ZWEI Nahrungseinheiten pro Runde.
  67.  
  68. Bei Fundamentalismus sind Bⁿrger niemals unglⁿcklich.
  69.  
  70. Der Fundamentalismus hat einen sehr niedrigen Grad der Korruption.
  71.  
  72. * Bei Fundamentalismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschaft-SΣtze nicht h÷her als 80 Prozent gesetzt werden.
  73. * Bei Fundamentalismus wird die gesamte wissenschaftliche Produktion HALBIERT.
  74. * Verbesserungen, die normalerweise unglⁿckliche Bⁿrger zu zufriedenen Bⁿrgern umwandeln, produzieren "Zehntel" (Geld), die der Zahl der Bⁿrger entsprechen, die normalerweise umgewandelt wⁿrden, und ben÷tigen keine Erhaltungskosten.
  75. * Diplomatische Strafen fⁿr alle Terrorakte, die von Diplomaten und Spionen begangen werden, sind reduziert.
  76.  
  77. * Der Fundamentalismus eliminiert alle Probleme der Unglⁿcklichkeit, jedoch leidet die Forschung darunter.
  78.  
  79. Monarchie
  80. Eine Monarchie wird von einer Person regiert, die Monarch genannt wird. Die Herrschaft eines Monarchen ist weniger absolut als die eines Despoten und wird gew÷hnlich von mindestens der oberen Schicht akzeptiert. Die Aristokraten in dieser Regierungsform haben eine gewisse wirtschaftliche Freiheit, die der Zivilisation erlaubt, produktiver zu sein.
  81.  
  82. * Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit ein Schild pro Runde.
  83. * Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  84.  
  85. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
  86.  
  87. Die Monarchie hat einen mittleren Grad von Korruption und Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
  88.  
  89. * Bei Monarchie k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschaft-SΣtze nicht h÷her als 70 Prozent gesetzt werden.
  90.  
  91. * Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform fⁿr eine junge Zivilisation.
  92.  
  93. Republik
  94. Eine Republik ist eine Versammlung von autonomen Stadtstaaten unter der Kontrolle einer zentralen Regierung. Obwohl die zentrale Regierung die endgⁿltige Entscheidung ⁿber Angelegenheiten hat, die die ganze Gesellschaft betreffen, werden den Stadtstaaten ein gewisser Spielraum bei der Regelung von ÷rtlichen Angelegenheiten gegeben. Die Entscheidungen werden vom Herrscher getroffen, mⁿssen aber von einer Gruppe von FunktionΣren - dem Senat - gebilligt werden.
  95.  
  96. * Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde
  97. * Siedler essen ZWEI Nahrungseinheiten pro Runde.
  98.  
  99. Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer befreundeten Stadt (oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer befreundeten Stadt befindet) bewirkt, da▀ ein Bⁿrger in der Stadt unglⁿcklich wird.
  100.  
  101. Die Republik hat einen mittleren Grad von Korruption und Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
  102.  
  103. * Unter einer Republik k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschaft SΣtze nicht h÷her als 80 Prozent gesetzt werden.
  104. * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
  105.  
  106. * Demokratien k÷nnen eine riesige Menge